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Synapse プレビュー: アイトラッキングを備えた革新的な PSVR 2 アクション

Oct 08, 2023

Synapse は PSVR 2 の視線追跡を次のレベルに引き上げます。目に映るものはすべて、モーション コントロールで破滅に投げ込むことができます。

独占的なローグライトアクション Playstation VR 2 用ゲーム Synapse は、パワー ファンタジーを実現します。 Ndreams のプレビュー イベントで、私はシス卿のように遠くから敵を空中に持ち上げ、致命的なアスファルトに衝突させました。

さらにすごいのは直感的な操作性ですアイトラッキングの使用 PSVR 2。私は単に視線で視野内のオブジェクトをマークし、左側のコントローラーを使用してそれらを空中に奪い、敵に向かって推進しました。 滑らかな手の動きが最も効果的でした。 結局のところ、大きな立方体のような物体にはある程度の質量があります。

したがって、プレイヤーがデモステーションの前で腕を大きく振っているのを見るのは驚くべきことではありません。まるで昔ながらのレイバーやサイバーゴスのグループのようです。 もちろん、集団の動きは全くの偶然でした。結局のところ、これはシングルプレイヤーのタイトルです。 しかし、VR ゲームの異常な力はどこから来るのでしょうか? 背景は特別なミッションスーパーヴィランの心の中で

ミッションのために特別に訓練された主人公は、自分の脳波をピーター・コンラッド大佐の脳波に接続します。 彼の心の世界における使命は、壊滅的な出来事の計画を解読することです。 彼の「コンソーシアム」が計画した生物攻撃は全世界を危険にさらす可能性がある。

コンラッドは、「オペレーター」の精神への攻撃を放置するつもりはありません。 元ブラックオプスリーダーとして、彼はまた、深い声で攻撃命令を発する召喚された傭兵たちと夢の世界で身を守る方法を知っています。

少しずつ、プレイヤーは彼の潜在意識のより深い領域へと向かって戦います。 レベルは手作業でデザインされたプレイヤーがレイアウトを覚えられるようにします。 ただし、スポーンポイント、敵、タスク、ロックされたエリアはプレイスルーごとに変化します。

超現実的な設定にもかかわらず、最初は戦闘に親しみを感じました。 敵がさまざまな物陰に潜り込む中、私たちは銃撃戦を繰り広げました。 最初からレーザー照準器が装備されているため、素早いヒップショットも可能になりました。

テレキネシスが追加されると、ゲームプレイは劇的に変化しました。 最終的には「有形」の物体をターゲットにする私の目であまりにも自然になってしまったので、異常なコントロールにさえ気づきませんでした。

このベヒモスは、その小さな戦友よりも重い兵器をもたらします。 | 画像: Nドリームス

当初は木箱のような可動物体のみを持ち上げて、腕を大きく動かすことで敵に投げつけることができました。 しかし、実行に失敗した後、私は自分で敵を遮蔽物から持ち上げることができるように、分岐するタレントツリーに蓄積したポイントを投資しました。 単に崖の上に投げたり、お互いにぶつかったりしたものもあります。

敵を掴んで壁に叩きつけるのは少し簡単すぎるように感じた。 ただし、プレイアブル デモでは、強力なアップグレードをより迅速に示すために、チームは少し不正を行っていました。

完成したゲームでは、いくつかの武器やテレキネシスなどの能力。ゲームディレクターのダン・テイラー氏は、非常に強くて速い敵がすでにギザギザの崖を駆け抜けている場合にのみ利用可能であると説明しました。 その後、ショットガン、グレネードランチャー、MP を標的追尾弾でアップグレードできます。

たとえば、テレキネシスは、空中で投げられた手榴弾を掴んで投げ返す機能にアップグレードできます。 必死になってカバーを探したり、手を使ったりする必要のない、素晴らしいアイデアです。 将来的には、念動力で保持したオブジェクトをつかんだり押したりすることも可能になります。 『Outlier』のように、発射物のように前方に投げ飛ばせるようになるといいですね。

左利きのプレイヤーは、希望に応じて二刀流システムを逆にすることができるため、左手で射撃し、右手で物を爆破することができます。 とにかく、はしごやいくつかの岩を登るのは両手利きです。

目で選択すると、テレキネシス オブジェクトが腕の動きを模倣して動きます。 | 画像:Ndreams、写真:MIXED

カバーも同様で、PSVR シューター フラッキング 。 もう一度、片手で岩のブロックをつかんで、すぐにその後ろに隠れたり、素早いショットを撮るために覗いたりしました。 カバー システムの実装は、すでに滑らかな Fracked よりもさらに直感的に感じられました。

特に物陰から素早く抜け出すのが楽しかったので、キャラクターを少し空中に投げ飛ばしてしまいました。 Stormland や Outlier と同様に、ここでも突然の物理的な衝撃が心地よく感じられました。 吐き気も感じませんでした。

繰り返しになりますが、鍵となるのはおそらく身体の感覚、特に内耳の蝸牛をだますことです。 平衡器官内の液体が動き始めると、脳は仮想現実における突然の動きをはるかにうまく処理できるようです。 少なくとも、これまでの私のVR体験がそれを示してくれました。

ここでは、同様にデザインされたアーケード ゲーム Outlier よりもはるかに小さなジャンプを行います。 Synapse の結果は、残念ながら中止された Joy Way の早期アクセス ゲームよりも流動的で洗練されているように見えます。

一方、Ndreams は、ゲームプレイ エクスペリエンスを過負荷にすることなく追加するメカニズムのみを Unreal Engine 5 タイトルに保持しているようです。 たとえば、テレキネシスで爆発性の樽を空中に持ち上げた後、触覚トリガーを使用して敵のすぐ近くでそれを「粉砕」し、爆発させることができます。これは卑劣な贈り物です。

ゲームディレクターのダン・テイラー氏(左)とシニアプロデューサーのヴォルフガング・グレーブナー氏が私たちの質問に答えてくれました。 | 画像: Ndreams、写真: 混合

もう 1 つの楽しいトリックは、岩や敵の頭にリロードすることです。 マガジンを取り出した後、新しいマガジンをあらゆる種類の硬い物体で銃に打ち込むことができます。

バーティカル ロボットの Red Matter 2 とは異なり、チームはネイティブ 120 フレーム/秒を選択しませんでした。 代わりに、再投影を使用して 1 秒あたり 60 フレームを 120 ヘルツに補間します。

「レッドマター 2 はクエスト 2 の限界を本当に押し広げました」とシニア プロデューサーのヴォルフガング グレーブナー氏は述べています。 PSVR 2 バージョンも信じられないほど美しいですが、プレイヤーはそれが本質的には変換であることを念頭に置く必要があります。

一方、Ndreams は PSVR 2 の Synapse で限界に挑戦したいと考えており、ある時点で再投影に賛成か反対かを決定する必要がありました。 テスターからのフィードバックが肯定的だったので、チームは最終的に 120 Hz と再投影を採用することにした、と Graebner 氏は語りました。

また、テクノロジーによってフレームが2倍になったことも現場ではあまり気づきませんでした。 暗い夢の世界でのアクションは、特に白黒の背景に輝くネオンのアクセントが PSVR 2 の HDR ディスプレイとよく調和しているため、心地よく直接的かつ流動的に見えました。

ファーンバラにある Ndreams のスタジオ ホワイエには、数多くの珍しいヘッドセットが展示されています。 Virtual IO の I-Glasses は、1995 年に歯科医の麻酔代替品などとして宣伝されました。 | 画像: Virtual IO、Ndreams、写真: MIXED

Graebner 氏によると、アート デザインと Dynamic Foveated Rendering がシャープな外観に貢献したとのことです。 後者は、現在ターゲットとなっている領域のみの背景を詳細に計算するため、計算能力が大幅に節約されます。 レイ トレーシングは Nvidia の RTX グローバル イルミネーションの助けも借りて使用されているとリード プログラマーの Attilio Provenzano 氏は説明します。 ただし、これは、洞窟の天井の輝く亀裂など、画像の特定の領域に限定されます。

外の世界との音響的な接続として、プレイヤーは「The Handler」を自由に使用できます。 彼女は思考音声チャットのようなものを介して繰り返し報告を行っています。 彼女の声優であるジェニファー・ヘイルは、『メタルギア ソリッド』のナオミ・ハンターや『バイオショック インフィニット』のロザリンド・ルーテスの声も担当しました。 ピーター・コンラッド大佐の声はデヴィッド・ヘイター(『メタルギア ソリッド』のソリッド・スネーク、『メタルギア ソリッド』のニコライ・ズロフ将軍)が演じる。ファントム: 秘密作戦)。

私はすでに Synapse の流れるような戦闘をとても楽しんでいます。 特に、視線制御を使って物体を狙う方法をいかに早く習得したかには驚きました。 ほんの数分後には、そのメカニズムは私にとってもはや異質なものではなくなりました。

私の唯一の懸念は、クールなジェームズ・ボンドの演出を備えた古典的なストーリー シューターである Fracked がある限り、ローグライトの原則に私の興味は続かないかもしれないということです。 平均して、テストプレイには約8時間最初の成功したランスルーについて12時間完全なゲームのために。 Synapse は PlayStation VR 2 向けに 2023 年 7 月 7 日にリリースされます。

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Synapse は PSVR 2 の視線追跡を次のレベルに引き上げます。目に映るものはすべて、モーション コントロールで破滅に投げ込むことができます。 ローグライト アクション スーパーヴィランの心の中でアイトラッキングを使用し、目を使って手作業でデザインしました。 武器やテレキネシスなどの能力を備えています。 PSVR シューター Fracked Phantom: Covert Ops 8 時間 12 時間